BEGINNER'S GUIDE
10분 만에 배우는
컬러 블록 듀얼
설치 없이 브라우저에서 즐기는 2인 전략 퍼즐입니다. 이 페이지에서는 첫 게임을 시작하고 한 줄을 완성하는 데 필요한 규칙만 순서대로 설명합니다.
1. 한 문장으로 이해하기
두 플레이어가 번갈아 자신의 첫 번째 블록을 보드에 놓고, 활성화된 가로나 세로 줄을 빈칸 없이 채워 점수를 얻습니다. 설정한 목표 점수에 먼저 도달하면 승리합니다. 상대의 칸 위에는 놓을 수 없으므로, 점수를 만들면서 다음 블록이 들어갈 공간도 남기는 것이 핵심입니다.
2. 첫 게임 시작하기
홈 화면의 게임 설정에서 행과 열, 목표 점수를 고릅니다. 처음이라면 기본 크기와 목표 5~7줄을 권합니다. 플레이어마다 색과 캐릭터를 선택한 뒤 ‘사용자 맵으로 새 게임’을 누르세요. 한 계정만 로그인한 상태에서 ‘혼자 로그인하면 PC와 대전’을 켜면 연습 상대가 자동으로 배정됩니다. 로그인 없이도 같은 화면에서 두 사람이 번갈아 플레이할 수 있습니다.
3. 블록을 놓는 순서
각 플레이어에게 세 개의 블록이 공개되지만 실제로 사용할 수 있는 것은 가장 왼쪽 블록입니다. 보드의 칸을 누르면 블록이 그 위치를 기준으로 배치됩니다. 들어갈 수 없는 곳은 선택할 수 없습니다. PC에서는 화살표 키로 미리 보기 위치를 옮기고 Enter로 확정할 수 있으며, Space로 현재 블록을 회전할 수 있습니다.
4. 줄 완성과 점수
맵에서 사용할 수 있는 칸으로 구성된 한 행 또는 한 열이 모두 채워지면 그 줄이 사라지고 해당 플레이어가 1점을 얻습니다. 모양이 잘린 사용자 맵에서는 검은 바깥 칸이 줄 완성 조건에 포함되지 않습니다. 두 줄을 한 번에 완성할 수 있으므로 교차점 하나로 가로와 세로를 동시에 닫는 자리를 찾으면 효율적입니다.
5. 여섯 가지 아이템
폭탄은 선택 지점 주변 3×3 영역을 비우고, 십자 폭탄은 선택한 행과 열을 함께 비웁니다. 전체 리셋은 보드 전체를 초기화합니다. 블록 변경은 내 세 블록을 새로 뽑고, 블록 교환은 양쪽의 블록 세트를 바꿉니다. 상대 블록 제거는 지정한 상대 칸 하나를 없앱니다. 아이템은 강력하지만 횟수가 제한되어 있으므로 단순히 많은 칸을 지우는 순간보다 다음 블록을 놓을 길이 사라졌을 때 쓰는 편이 좋습니다.
6. 캐릭터 선택의 의미
루미, 토비, 모스, 노아, 픽셀, 제타는 각자 특정 아이템을 하나 더 가지고 시작합니다. 처음에는 복구가 쉬운 루미가 편안하고, 중앙 싸움을 좋아한다면 토비, 상대 계획을 흔들고 싶다면 픽셀이나 제타가 어울립니다. 캐릭터 선택이 승리를 보장하지는 않으며, 맵과 상대의 블록을 읽는 판단이 더 중요합니다.
7. 사용자 맵 만들기
‘사용자 맵’ 탭에서는 칸을 켜고 끄거나 사각형·십자·다이아몬드·링 템플릿을 적용할 수 있습니다. 만든 맵은 JSON 파일로 저장해 나중에 다시 불러올 수 있습니다. 공정한 맵은 양쪽이 같은 조건에서 시작하고, 큰 블록이 지나갈 통로가 두 개 이상 있으며, 어느 한 아이템만 지나치게 유리하지 않은 구조입니다.
8. 처음 자주 하는 실수
점수를 빨리 얻겠다고 중앙을 작은 블록으로 채우면 긴 블록이 갈 곳이 없어집니다. 현재 블록 하나만 보고 자리를 정하면 다음 블록이 막힐 수 있습니다. 또 한 번의 실수를 만회하려고 아이템을 연속 사용하면 후반 복구 수단이 사라집니다. 첫 게임에서는 승패보다 ‘다음 블록이 들어갈 자리 두 곳 남기기’를 목표로 삼아 보세요.
다음에 읽을 글
초반 10턴을 설계하는 법, 공개된 세 블록을 함께 읽는 순서, 공정한 사용자 맵을 만드는 기준을 순서대로 읽으면 기본 규칙을 실전 판단으로 연결할 수 있습니다.